全球熱賣「黑神話:悟空」台灣審核中 解析兩岸遊戲審核制度

全球熱賣「黑神話:悟空」台灣審核中 解析兩岸遊戲審核制度

記者/陳培煌;責任編輯/陳偉婷

中國遊戲開發商遊戲科學單機遊戲「黑神話:悟空」8月20日開賣,隔日就創造遊戲全平台銷量超過1千萬套、最高同時上線人數達到300萬人紀錄,引發全球玩家熱議。不過,台灣PlayStation Network(PSN)並未與全球同步上架遊戲。

根據數發部數產署9月5日回覆查核中心詢問時指出,台灣廠商泰坦育樂股份已提交「悟空」遊戲代理證明文件,目前審核中,相關資訊後續也會在數產署官網公布。

如果急著現在玩「悟空」,台灣玩家得跨區購買,或透過PC遊戲平台Steam下載,近期有輿論質疑,「悟空」無法落地台灣,是否因政治因素、遭技術性卡關。

隨著「悟空」全球熱賣,也讓外界好奇中國遊戲在台灣上架程序。

圖1:中國單機遊戲「黑神話:悟空」迄今尚未在台上市/翻攝台灣PlayStation Network網頁

兩岸未相互開放遊戲軟體發行營運,須透過代理商

鑑於兩岸並未相互開放遊戲軟體發行、營運,中國遊戲軟體必須透過台灣代理商營運,始得在台上市。反之,台灣遊戲要在中國上市,也必須找中國代理商。

圖2:PC遊戲平台Steam販售「黑神話:悟空」遊戲/翻攝Steam

「國人想要玩這款遊戲,政府不能也不會阻止。」數發部數產署副署長林俊秀受訪表示,依據《台灣地區與大陸地區人民關係條例》規定,中國盈利事業未經主管機關許可,不得在台灣設立投資業務,加上擔憂文化侵略與衝擊等因素,兩岸並沒有相互開放遊戲產業。

林俊秀說,中國遊戲若要在台上市,須透過台灣合法代理商,消費者日後碰到問題,才不會申訴無門。

台灣代理商須在遊戲上市前繳交代理合約、代理營運聲明書、公司資訊說明與伺服器流向檢測報告(金流、個人資料、帳號申請、遊戲進行中的資料流向)及說明等代理證明文件

如果沒有完成程序,就不得在台灣上架,也不能投放廣告。此外,為保護兒少身心健康,不管中國、其他國家或台灣遊戲,都要依據《遊戲軟體分級管理辦法》規定,在上市前申請遊戲分級識別標識(普、護、輔12、輔15、限)。

林俊秀指出,相關規定除保護玩家個資,同時也是避免「假代理」、「跨境營運」等問題,日後遊戲上市若有若衍生消費爭議,或者內容不適兒少等問題,主管機關才找得到負責的廠商。

遊戲產業:台灣申請程序公開透明,多款中國遊戲已上市

檢視數發部數產署「數位娛樂軟體分級查詢網」,都會定期公布已提交代理中國遊戲證明文件的台灣代理商資訊與進度(比如:8月30日8月23日)。最近一款通過審核、6月12日台上市的中國遊戲為「打爆喪屍城」。

圖3:中國遊戲通過審核後,可以在台灣從事宣傳營銷活動/翻攝數位娛樂軟體分級查詢網

「多款中國遊戲都已經在台灣上市。」台灣遊戲產業振興會(TGIPA)表示,在台灣,相關申請程序公開、透明,台灣代理中國遊戲非常多,若廠商申請、資料完備,政府沒有必要以政治因素卡特定遊戲。

遊戲產業振興會指出,台灣遊戲分級管理機制主要針對台灣上市遊戲。如果遊戲在台灣沒有代理,玩家依然可以透過國際平台如Steam、iOS、Android或PS5換區來進行遊戲。唯一差別在於,這些遊戲不得進行在地宣傳營銷活動。

中國狀況:文化管制與內容審查緣故,進口遊戲更難進入

在中國,所有遊戲產品都須經過中國國家新聞出版署審查,包括對遊戲內容的全面檢查。只有審查通過並獲得出版物號(ISBN)後,即「遊戲版號」,才能正式上線運營。

不過,中國對遊戲的「內容審查」,也引發許多爭議。一位不具名的遊戲業界人士直言,想要在中國上市的進口遊戲,內容牽涉對岸政府不允許討論的議題,要不就是重新修改遊戲,要不就是放棄中國市場。

圖5:8月27日,中國北京一棟商業辦公大樓《黑神話:悟空》廣告畫面。/來源:達志影像

根據《衛報》、《BBC》、《WIRED》、《滾石》、《德國之聲》等外媒報導,「悟空」發布後24小時內就成為電玩平台Steam史上第二熱門的遊戲。但是,很多玩家卻收到遊戲公司發出的指示:在遊戲直播不要提及新聞和政治、Covid-19或女權主義宣傳等內容。

遊戲產業振興會表示,中國市場較為特殊,由於其嚴格的文化管制和內容審查政策,進口遊戲在中國市場上市時,需要經過比中國本土遊戲更為繁瑣的多重審查程序,所耗費的時間也往往更長。

在大多數情況下,中國監管機關對本土遊戲的審查相對寬鬆,但對境外遊戲或含有外資的遊戲則加強了審查力度,甚至採取其他管制措施。例如,中國監管單位會限制每個月批准的境外遊戲版號數量,以控制外來文化對中國的影響。

台灣遊戲廠商智冠科技指出,如同中國遊戲在台灣上市需要透過落地公司(代理商),台灣遊戲想要到中國上架,也必須遵循同樣程序,並取得「版號」。不過,從相關統計數據來看,中國遊戲取得「版號」的數量遠超過進口遊戲。

不具名的遊戲業界人士指出,早年台灣自製遊戲紅遍中國,最著名例子為「仙劍奇俠傳」。近年台灣遊戲沒有在中國上市,主要原因是中國遊戲市場競爭激烈,加上中國對「外資」遊戲嚴格審查,很多廠商考量成本效益而放棄中國市場。

根據《中國新聞網》報導,2021年中國全年發放遊戲版號748款,中國遊戲672款,進口76款;2022年全年發放遊戲版號512款,中國遊戲468款,進口44款;2023年截至目前(2023年12月25日)發放遊戲版號1075款,中國遊戲977款,進口98款。

<首圖來源:遊戲科學官網